2005-1-2 12:43 黄新
票据打印http://bbs.ywsy.net/archiver/?tid-47631.html
票据打印
主要由三部分构成:页面内容及布置,设置页面(页面css的控制和打印参数的保存),打印
一、页面内容及布置
用div控制把需要打印的内容用相对位置固定下来,可用扫描仪把需要打印的票据扫描进去然后确定需要打印内容的相对位置.
二、 设置页面(页面css的控制)
这里主要是字体的大小
fontSize_i = font + fonti(i是一个变值,以 ...
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从今天开始我将学习axis的经验以笔记的形式共享给大家希望能对大家的工作有所帮助。
相信大家对webservice有一定的了解我在这里就不再复述webservice的一些基本概念。
axis1.3是soap1.2协议的一个实现框架。在工作中我们可以方便的通过axis进行webservice的开发。
废话少说,我们开始安装axis.
我们可以从axis的官方网站上下载(http://ws.apache.org/axis/).解压缩axis-bin-1_3.zip。在lib中包含axis必须 ...
- 11:28
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Convert的使用方法:
格式:
Convert(data_type,expression[,style])
说明:此样式一般在时间类型(datetime,smalldatetime)与字符串类型(nchar,nvarchar,char,varchar)相互转换的时候才用到.
例子:
SELECT Convert(varchar(30),getdate(),101) now
结果为
now
09/15/2001
style数字在转换时间时的含义如下:
Styl ...
- 15:06
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**
*Output:
Original contents of al: C A E B D F
Modified list backwards: F+ D+ B+ E+ A+ C+
*/
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import ja ...
- 10:25
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张利:清华大学、北京大学、中共中央党校特邀教授、著名战略营销专家,企业经营模式研究专家
标力大厦省建行四楼
笔记:
营销不是专业
战胜不复---别自以为是,要自以为非
君子务本,本定而道生。
企业经营目的不等于利润;有价值的产品肯定是有其特色的。
赚钱 生意的三要素
a 能否产生现金?--现金流大于一切
b 能否获得一个很好的资产收益率(资产收益率=利润率×周转率 宏图三胞具有每年50次的资金周转率)
c 能否持续的成长
经营企业三原则:现金流第一,利润第二,规模第三
不赌博
高必以下为基,贵必以贱为本!--老子 &nb ...
一尺之捶,日取其半,万世不竭!
7.2 对象和类的粒度
7.2.1 CPU难题
处理有包容关系的类,用继承机制还是聚合机制?
多态性的机制可以大量减少条件判断语句的重复。
继承和动态绑定
7.2.2 继承的粒度
类的定义:类是对象的抽象,是一系列既有共性又有个性的对象的高度概括。
对象的共性和个性是相对的而不是绝 ...
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天下莫大于秋毫之末,而大山为小......
6.2.2 架构分析的作用
a、架构分析为软件定义了科学的结构和规则,可以有效地控制软件地复杂性,易于理解、实现和管理
架构模式描述了软件系统基本的结构组织策略
设计要求:
层和层之间的耦合应该尽可能地松散
级别相同、指责类似的元素应该北组织到同一层中;
复杂的模块应该被继续分解为粒度更细的层或子系统;
应尽量将可能发生变化的元素封装到一个层中,这样,变化发生时我们只要改变受影响的层就可以了
每一层只调用下一层提供的功能服务,决不能调用上一层提供的功能服务,避免循环依赖
- 11:35
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不,我不想要自由;我只要条出路,向左或是向右,到哪儿都行。
5.2 面向对象的思维方式:围绕对象和类来分析、设计软件系统
5.3 面向对象分析
面向对象分析的主要任务就是根据用户需求,建立一个准确的、完整的、一致的系统模型。这个过程的输入是软件的功能性需求。该过程产生三个分析模型:
a、功能模型:把用户的功能性需求转化为开发人员和用户都能理解的一种表达方式,其结果就是我们此前谈到的用例模型
b、对象模型:通过对用例模型的分析,把系统分解成互相协作的分析类。一般情况下,我们通过类图和对象图来描述系统中所有对象、对象属性、及对象之间的相互关系。对象模型就是系统的 ...
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见山是山 见水是水;见山不是山,见水不是水;见山只是山,见水只是水;
GoF 《设计模式》
设计模式中蕴涵的面向对象设计原则和设计思路:
a、设计模式最根本的意图是适应需求变化
b、针对接口编程,而不是针对实现编程
c、优先使用聚合,而不是继承
4.3.6 设计模式的分类
a、按设计模式的目的分类(主要用来完成什么工作):创建型模式(封装对象的创建过程)、结构型模式(处理类或对象的组织结构)、行为型模式(指导类和对象之间的交互以及职责分配关系)
b、按处理范围不同:类模式(处理类和派生类之间的继承关系)、对象模式(处理对象之间的组织关系)







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